About / Practice

我是卢竑邑(Adam),游戏策划,用 AI 把每个设计都做成能玩的版本。

这个站点是我的游戏陈列馆:每款游戏一个陈列页,讲清楚三件事——核心循环怎么转、 真实画面长什么样、它如何从一张设计稿变成可以点开就玩的东西。

4 款游戏 3 个试玩入口

Method

我怎样推进一个游戏

01 先把核心循环跑起来

把规则、输入和反馈压成一个可玩的最小版本,先确认这条循环是否真的成立。

02 用 AI 把设计做成可玩版本

用 Claude Code / Codex 把设计稿变成实现:我给设计输入和验收标准,AI 负责产出,每一轮在试玩里验证。

03 整理成陈列页

把核心循环、截图集和开发工作流整理成一个页面,让第一次打开的人既看懂设计也能直接玩。

Positioning

能力定位

Focus

玩法与核心循环设计 45%

从一条可感知的核心循环出发做设计,用可玩原型验证节奏、反馈和目标感,再逐步扩展系统。

Focus

AI 辅助开发工作流 35%

用 Claude Code / Codex 把设计直接变成可玩版本:设计输入、提示词迭代、AI 产出与人工调优形成稳定流程。

Focus

作品表达与展示 20%

把每个项目拆成核心循环、截图集与工作流三层,让玩家玩得明白、看得尽兴。